Контекст
Уточняем цель, аудиторию и границы первой версии.
Проектируем спокойный, быстрый опыт в экосистеме Apple — от первого касания до регулярного использования.
Начинаем с реального мобильного контекста: где, зачем и как пользователь принимает решение.
Уточняем цель, аудиторию и границы первой версии.
Проверяем путь пользователя в интерактивном прототипе.
Разрабатываем короткими итерациями с регулярными демо.
Тестируем, публикуем и измеряем использование.
Фиксируем задачу, риски и критерии успеха.
Согласуем сценарии, данные и интерфейс.
Собираем приложение и интеграции спринтами.
Проверяем устройства, публикуем и передаём проект.
| Критерий | meretti.pro | Шаблон | Один исполнитель |
|---|---|---|---|
| Сценарии | Проверяем до разработки | Ограничены шаблоном | Зависят от опыта |
| Интеграции | Тестируем весь контур | Через готовые плагины | Без системной гарантии |
| Развитие | Архитектура и план релизов | Рост ограничен | Зависит от доступности |
Стоимость зависит от сценариев, интеграций и требований к публикации; состав работ фиксируем до старта.
Классифайды живут скоростью и доверием. Если категория, поиск или переписка «тормозят» — пользователь уходит к привычной площадке.
Для нового проекта часто SwiftUI+точечный UIKit. Легаси — UIKit. Решение по команде и минимальной iOS-версии. Не догма. Зафиксируем в архитектуре.
Да, если в scope. Универсальное приложение дороже «только iPhone». Приоритет — phone MVP. iPad — вторая очередь часто.
Симуляторы + реальные устройства, TestFlight. Критичные сценарии — чеклист релиза. CI для сборок.
Желательны платформенные паттерны. Общий дизайн-система возможна. См. дизайн приложений. HIG учитываем.
От нескольких недель за узкий клиент до месяцев с бэкендом. Срок едят интеграции и ревью стора. Оценка после user stories.
На первой встрече разберём задачу, риски и состав первой версии.